Alunos da rede estadual aprendem sobre Educação Financeira com jogo online

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Educação oferece “Edu no Planeta das Galinhas”, um curso em forma de game que ajuda estudantes do 4º ao 6º ano do Ensino Fundamental a aprenderem como se planejar financeiramente. Desenvolvido pela EVESP (Escola Virtual do Estado de São Paulo), em parceria com o site Educar 3.0, o jogo está disponível gratuitamente na internet.

 

O jogador passa por grandes aventuras com Edu, um porquinho astronauta que viaja pelo espaço para resolver problemas de ordem econômica em outros planetas. Assim, o game trabalha o uso consciente do dinheiro e exercita competências para o controle do orçamento utilizando elementos lúdicos em situações metafóricas propostas pela própria estória.

 

Na Escola Estadual Professora Maria Ribeiro Guimarães Bueno, na capital, “Edu no planeta das galinhas” é utilizado na disciplina eletiva “Dinheirama”. Nessa matéria, alunos de 11 e 12 anos aprendem noções do mundo das finanças. “Usando o exemplo das tarefas presentes no jogo, perguntamos aos alunos como eles distribuiriam um dinheiro que receberam”, explica a coordenadora pedagógica Cássia Moraes. A educadora comenta que, em geral, eles se empolgam e falam que gastariam tudo comprando jogos e brinquedos. É nesse momento que o professor intervém questionando o que  as crianças fariam se tivessem uma emergência, levando-as a refletir sobre a necessidade de poupar.

 

João Vitalino, técnico da Equipe Curricular de Matemática, da Secretaria Estadual de Educação, explica que o game favorece uma autonomia na reflexão crítica sobre economia que será essencial para o estudante fora da escola. “O jogo potencializa a oportunidade dos alunos construírem argumentações que justifiquem as decisões tomadas para poupar, investir, consumir e negociar”, conta o técnico.

 

Para acessar a plataforma da EVESP é necessário entrar pelo site da Secretaria Escola Digital (https://sed.educacao.sp.gov.br/ )  e realizar o log in com o RA seguido do estado (UF). A senha para o primeiro acesso é a data de nascimento do aluno. Na sessão de funcionalidades do lado esquerdo da tela é só clicar em “Edu no planeta das Galinhas” para começar o jogo.